AGGamesApp

Un juego de lenguaje para niños de 3 a 6 años

Tu hijo escucha una pregunta, elige entre varios dibujos y oye en voz alta el nombre de lo que toca. Sin leer, sin escribir y sin prisa.

Contenido revisado por la fonoaudióloga Greta Vásquez

La app en cifras

Las tres primeras son las de hoy y han ido subiendo. La cuarta no cambia.

01 Cómo funciona

Se juega con el dedo y con el oído

No hay nada que leer ni que escribir. Un niño que todavía no conoce las letras puede jugar solo desde el primer nivel.

  1. Paso 1

    Recorre el camino

    Cada aventura es una fila de niveles que se abren de uno en uno. El siguiente aparece cuando el anterior está superado, así que nadie se pierde ni se salta nada.

    El camino de niveles
  2. Paso 2

    Responde tocando un dibujo

    Se oye la pregunta, hay tres o cuatro dibujos grandes y se contesta con el dedo. Al tocar uno se oye su nombre en voz alta, aunque no sea el correcto.

    Un nivel, con sus opciones
  3. Paso 3

    Acertar se celebra

    Y equivocarse se ve claro, en rojo, pero no castiga: no hay sonido de error y no se pierde nada. Se vuelve a intentar y ya está.

    Al terminar una aventura

02 Qué se trabaja

Ciento siete niveles en tres etapas

Van de nombrar lo que se ve a explicar por qué pasa lo que pasa. Cada etapa nueva añade un área del lenguaje, no más de lo mismo.

La app sigue creciendo

La Etapa 3 se añadió en septiembre de 2026 y hoy tiene 27 niveles. Seguimos añadiendo niveles, y corrigiendo los que ya están con lo que nos cuenta quien la usa con un niño. No ponemos fechas a lo que viene: lo contamos cuando está hecho.

03 Volver cada día

Se celebra venir, no se castiga faltar

Cada niño lleva sus días jugados y sus días seguidos. A los 3, 7, 15 y 30 días seguidos hay una celebración, una sola vez cada una y sin cortar lo que esté haciendo.

Está hecho así a propósito. En las apps que llevan rachas, lo que empuja a volver no suele ser la racha sino el miedo a perderla, y ese resorte está pensado para un adulto que decide solo cuándo abrir la aplicación. Aquí quien decide no es el niño: una racha rota castigaría la semana que estuvo malo, o el turno doble de su padre.

04 Sin letra pequeña

Qué pasa con los datos del niño

05 Quién hay detrás

Dos desarrolladores y una fonoaudióloga

AGGamesApp se desarrolla en la República Bolivariana de Venezuela, por Aaron Ortiz y Daniel González.

El contenido —qué se pregunta en cada nivel, con qué palabras y en qué orden— lo revisa y avala la fonoaudióloga Greta Vásquez, que orienta qué se trabaja en cada etapa y cómo se le presenta a un niño de esta edad.

Hoy se practica el vocabulario y las preguntas que lo rodean —quién, cuál, cuánto, con qué, para qué y por qué—, ordenar en el tiempo los pasos de una rutina, y entender por qué pasa lo que se ve en una escena.

Todavía no está en Google Play

Estamos terminándola. Si quieres que te avisemos cuando salga, escríbenos.

Avísame cuando salga

¿La has probado con un niño?

Lo que más nos sirve es eso: qué entendió solo, qué hubo que explicarle y en qué nivel se aburrió. Cuéntanoslo y lo arreglamos en la versión siguiente — así se corrigieron las dos cosas que salieron de las pruebas.

Contarnos qué tal