AGGamesApp
Tu hijo escucha una pregunta, elige entre varios dibujos y oye en voz alta el nombre de lo que toca. Sin leer, sin escribir y sin prisa.
Contenido revisado por la fonoaudióloga Greta Vásquez








Las tres primeras son las de hoy y han ido subiendo. La cuarta no cambia.
01 Cómo funciona
No hay nada que leer ni que escribir. Un niño que todavía no conoce las letras puede jugar solo desde el primer nivel.
Paso 1
Cada aventura es una fila de niveles que se abren de uno en uno. El siguiente aparece cuando el anterior está superado, así que nadie se pierde ni se salta nada.
Paso 2
Se oye la pregunta, hay tres o cuatro dibujos grandes y se contesta con el dedo. Al tocar uno se oye su nombre en voz alta, aunque no sea el correcto.
Paso 3
Y equivocarse se ve claro, en rojo, pero no castiga: no hay sonido de error y no se pierde nada. Se vuelve a intentar y ya está.
02 Qué se trabaja
Van de nombrar lo que se ve a explicar por qué pasa lo que pasa. Cada etapa nueva añade un área del lenguaje, no más de lo mismo.
Etapa 1 · 60 niveles
Seis aventuras, una por pregunta: ¿Quién?, ¿Cuál?, ¿Cuánto?, ¿Con qué?, ¿Para qué? y ¿Por qué?
Etapa 2 · 20 niveles
Poner en orden lo que pasa primero y lo que pasa después, con rutinas diarias y con escenas del colegio.
Etapa 3 · 27 niveles
Cinco aventuras: por qué pasa lo que se ve en una escena, adivinanzas, encontrar lo que no puede ser, decir dónde va cada cosa y contar qué está pasando.
La app sigue creciendo
La Etapa 3 se añadió en septiembre de 2026 y hoy tiene 27 niveles. Seguimos añadiendo niveles, y corrigiendo los que ya están con lo que nos cuenta quien la usa con un niño. No ponemos fechas a lo que viene: lo contamos cuando está hecho.
03 Volver cada día
Cada niño lleva sus días jugados y sus días seguidos. A los 3, 7, 15 y 30 días seguidos hay una celebración, una sola vez cada una y sin cortar lo que esté haciendo.
Está hecho así a propósito. En las apps que llevan rachas, lo que empuja a volver no suele ser la racha sino el miedo a perderla, y ese resorte está pensado para un adulto que decide solo cuándo abrir la aplicación. Aquí quien decide no es el niño: una racha rota castigaría la semana que estuvo malo, o el turno doble de su padre.
04 Sin letra pequeña
05 Quién hay detrás
AGGamesApp se desarrolla en la República Bolivariana de Venezuela, por Aaron Ortiz y Daniel González.
El contenido —qué se pregunta en cada nivel, con qué palabras y en qué orden— lo revisa y avala la fonoaudióloga Greta Vásquez, que orienta qué se trabaja en cada etapa y cómo se le presenta a un niño de esta edad.
Hoy se practica el vocabulario y las preguntas que lo rodean —quién, cuál, cuánto, con qué, para qué y por qué—, ordenar en el tiempo los pasos de una rutina, y entender por qué pasa lo que se ve en una escena.
Estamos terminándola. Si quieres que te avisemos cuando salga, escríbenos.
Lo que más nos sirve es eso: qué entendió solo, qué hubo que explicarle y en qué nivel se aburrió. Cuéntanoslo y lo arreglamos en la versión siguiente — así se corrigieron las dos cosas que salieron de las pruebas.